自個(gè)開發(fā)游戲真有成就感(rpg游戲制作大師教程)
關(guān)注:85 發(fā)布時(shí)間:2022-03-01 21:29:01
1.軟件:rpg maker vx ace,打開搜索軟件名稱,注明其本地化,到電腦解壓。
2.雙擊打開軟件,在軟件界面找到頂部控制欄,文件,新建一個(gè)項(xiàng)目。
3.文件名是游戲文件名,游戲標(biāo)題是游戲中顯示的標(biāo)題。創(chuàng)建后確定,進(jìn)入游戲編輯主界面。
4.建立rpg游戲的第一個(gè)重要因素:地圖(場景)。在界面的左下角,有一個(gè)地圖面板。新手建議右鍵選擇閱讀樣圖,然后在界面中根據(jù)不同尺寸選擇對應(yīng)的地圖,可以節(jié)省大量的地圖繪制時(shí)間。
5.看完地圖后,在頂部控制欄找到“地圖”,選中即可進(jìn)入地圖編輯界面。此時(shí),您可以在左側(cè)塊界面中選擇相應(yīng)的塊,并像畫筆一樣在讀取的樣本地圖上進(jìn)行修改,以編輯地圖。
6.地圖編輯完成后,在頂部控制欄的地圖鍵右側(cè)找到“時(shí)間”,切換。切換后界面全部網(wǎng)格化,此時(shí)可以編輯事件。
7.事件是什么?簡單來說:地圖編輯器讓你畫房子的外部和內(nèi)部,事件編輯器讓你從房子的外部走到內(nèi)部。我提前創(chuàng)建了鎮(zhèn)地圖和房子里面的地圖。我想讓英雄從鎮(zhèn)圖的這扇門走進(jìn)去,然后換個(gè)場景,到達(dá)小屋的某個(gè)點(diǎn)。怎么操作?
8.在鎮(zhèn)里的樓門口右擊,找到里面快速施工的具體時(shí)間,然后選擇門扇。此時(shí),單擊選擇點(diǎn),即目的地。在彈出的界面上,選擇剛剛創(chuàng)建的住宅地圖,在地圖中左鍵選擇一個(gè)登陸點(diǎn)。然后依次確定。
9.這時(shí)可以把英雄放在地圖門口測試游戲:右鍵選擇,設(shè)置初始位置,然后選擇玩家。放置后,在上部控制欄的末端找到運(yùn)行測試,然后單擊。這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家移動(dòng)到門口時(shí),會(huì)自動(dòng)送回房間內(nèi)部,也就是你預(yù)先設(shè)置的地方。
10.事實(shí)上,快速創(chuàng)建一個(gè)特定的事件只是比較常用事件的快捷方式。大部分游戲都是手工制作的。比如剛才門口時(shí)間,手動(dòng)操作可以如下:右鍵新事件,彈出的頁面會(huì)是事件編寫頁面;雙擊右邊的空白欄,會(huì)彈出三頁的事件內(nèi)容。我們在第二頁選擇要移動(dòng)的地方,然后在剛才操作類似的艙室中選擇某一點(diǎn)。
11.與上面唯*的區(qū)別是,我們還需要在事件的屬性中“顯示”門;否則傳輸只能在游戲中觸發(fā),看不到真正的門。操作如下:雙擊圖片中的位置,在彈出的頁面中找到門的圖像并添加。新手了解事件的操作過程有個(gè)好辦法,就是在快速建立特色事件的過程中,創(chuàng)建一個(gè)門事件,然后雙擊門。此時(shí),門的整個(gè)操作過程已經(jīng)自動(dòng)寫入彈出頁面。也可以雙擊這些流程,詳細(xì)了解如何設(shè)置。
12.事件可以進(jìn)行更多的操作,比如與人交談、移動(dòng)場景、觸發(fā)戰(zhàn)斗、打開寶箱等。這樣可以充分發(fā)揮自己的想象力和邏輯能力,寫出完美的事件。注意事件本身的屬性條,知道是怎么觸發(fā)的等等。
13.接下來打開控制欄頂部的數(shù)據(jù)控件,涉及到很多屬性設(shè)置,比如職業(yè)、人物、文章、技能等等,都是可以編輯的。這里不能說太多,但需要說的是,把鼠標(biāo)放在那里幾秒鐘后,軟件中的所有內(nèi)容都會(huì)彈出注釋,非常方便初學(xué)者理解。
14.比較后,事件的編制是比較難的,可以說是千變?nèi)f化。在本教程中,要完全教初學(xué)者東西,真的很難,只能教基本的界面操作。這個(gè)軟件很好用,很容易給初學(xué)者一種“我能操我自己”的感覺,沒錯(cuò),會(huì)給初學(xué)者一個(gè)學(xué)習(xí)的空間。
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