cad重生成命令
關注:30 發布時間:2021-07-30 11:30:03
autocad入門
1.autocad簡介
autocad是專門用于計算機繪圖設計的,現在廣泛應用于機械、建筑、電子、服裝等工程設計領域。
二、autocad的啟動和退出
1.開始:開始-程序-autocad或雙擊桌面autocad圖標或右鍵單擊將其打開
2.退出:標題欄右側的退出按鈕,文件-退出或按alt f4也可以退出。
三、界面構成
1.標題欄:顯示軟件名稱和圖形文件名。
2.菜單欄:由組下拉菜單命令組成。
3.工具欄:有標準對象特征,繪制,修改等。
4.繪圖區:工作窗口。
5.命令窗口:命令行。
6.狀態欄:指示當前光標的坐標位置。
7.坐標系:用戶坐標系和坐標系。
8.模型:布局選項卡。
四.文件操作
1.a. file/new。b、新建一個圖標。c、new .d、ctrl n .
2.a .文件/保存。b、保存圖標。c、另存為.ctrl s .
3.文件/打開。b、打開圖標。打開。d、ctrl o .
動詞(verb的縮寫)autocad繪圖模式
1.命令行(輸入命令)
2.菜單欄(選擇菜單)
3.工具欄(選擇工具)
注意:空格鍵可以代替回車鍵來標記命令的結束。雙擊空格鍵或回車鍵,重新執行上次運行的命令。esc鍵,用于取消或中斷命令。命令后的<>表示默認參數。
不及物動詞坐標系
特點:x軸正方向右,y軸正方向上。z軸正方向向外,圖標上的“w”表示坐標系。這里只要輸入x和y的坐標值,z軸的坐標就會被autocad自動賦值為0
七、用戶坐標系
特點:自由更改,用戶設置。
八、坐標輸入法
繪圖時如何準確確定輸入點?坐標是繪圖的關鍵。
1.坐標:以原點為基點定位所有點。表示方法:x,y(z軸值為0)
2.相對坐標:某一點為特定點,稱為相對參考位置。通常將前一個工作點視為特定點,相對于前一個工作點進行后續繪制。表示方法:@(x,y)@表示相對符號
3.極坐標:以原點為基點。表達式l,l:長度。:角度。即點與原點連線的長度為l,夾角與x軸正方向的夾角為(該點與原點連線與x軸正方向的夾角為。
4.相對極坐標:用相對于特定點的極徑和偏斜角來表示。相對極坐標是指以前的工作點為極點,而不是原點為極點。表示:@[email?protected],[email?protected]軸正方向的夾角。
5.畫一條直線:命令:l或直線或alt d l
6.修剪:命令:tr或修剪或alt m t
提示:首先選擇切割邊界,按空格鍵,然后選擇要修剪的對象。
快捷方式:
(1)輸入tr后,雙擊空格鍵,直接修剪對象。
(2)輸入tr后,選擇所有對象,然后修剪。
選項:投影/邊緣(e)放棄(u)
常用鍵(對象捕捉、功能鍵)操作
首先,功能鍵的使用
f1: cad幫助。
f2:在文本窗口和圖形窗口之間切換。
f3:打開/關閉對象捕捉。
f4:啟動/關閉數字化儀。
f5:在正常模式和等距模式之間切換。
f6:顯示/隱藏光標的坐標值。
f7:顯示/關閉網格。
f8:啟用/禁用正交模式。
f9:快速打開/關閉。
f10:開始/關閉極軸
f11:打開/關閉對象跟蹤。
第二,快速對象捕捉
端點:endp
中點:中間
交集:int
外觀交集:appint
延長線:分機
圓心:cen
象限點
切點:棕褐色
垂直英尺:每
平行:par
插入點:ins
要點:點頭
比較近點:nea
工具欄(調出)至或更改至
關閉對象捕捉:非
打開草圖設置:ds或se
選項:op或gr
臨時跟蹤點:tt
捕獲自:fro
顯示/關閉目標屬性管理器:維護對象或控制對象或控制對象
屬性匹配:ma。(消除圖面中無用的物件,例如圖塊和標注型式等。)
圖層、線型、標注樣式等。聚氨酯
關閉屬性管理器:prclose
按住鼠標右鍵設置對象捕捉。
如何使用fro從以下位置捕獲:
1.輸入l命令,然后按回車鍵輸入fro。
2.指定基點(參考點)。
3.輸入相對坐標。
組合快捷鍵
打開:ctrl o
新建:ctrl n
保存:ctrl s
撤消:ctrl z
剪切:ctrl x
復制:ctrl c
粘貼:ctrl v
打印:ctrl p
第三,圖層命令
一層就像一張透明的紙,在上面可以畫出不同的物體,然后把這些透明的紙疊起來,得到比較終的復雜圖形。
優點:可以控制圖形顏色、線寬、線形等屬性。還可以控制圖形實體的顯示鎖定特性。
凍結:圖層上的實體無法顯示或輸出。當圖形重新生成時,凍結的實體不會重新生成。
鎖定:您可以看到該層上的實體,但您可以顯示和輸出它,而無需編輯或修改它。
開/關:圖層上的實體不能顯示或輸出,但可以重新生成。
四.線寬命令:lw或alt o w
線性命令:lt或alt o n
線條顏色:col或alt o c
動詞(verb的縮寫)繪圖限制命令:選項a的限制
繪圖邊界是用戶工作區域和繪圖之間的邊界。設置繪圖邊界的目的是為了避免繪圖超出邊界。
graphic unit命令:un或alt o a
圖形厚度:可選
第六,目標選擇
1、
2.封閉選擇(在繪圖區域中從左到右選擇所有對象)
3.交叉選擇(在繪圖區域中,從右向左拖動,所有封閉和相交的框都被選中),您必須按鼠標左鍵。
七.視圖
1.republication命令:re或alt v g。
2.重新生成所有命令:rea或alt v a
3.移動命令:p或alt v p/t
4.縮放命令:z或alt v z。
基本繪圖
一、參考線(施工線)指令:xl或alt d t
射線命令:射線或alt d r
二、多行命令(主要用于建筑制圖)ml或alt d m三、多行樣式設置命令:mlsty或alt o m
(編輯多行工具alt m多行)
四、回合命令:c或者alt d c。
v正多邊形命令:pol或alt d y
周長:正多邊形的邊與圓的外側相切。
落款:正多邊形的角與圓的內邊緣相交。
七、樣條曲線命令:spl或alt d s
6 "注:指定點或對象(co);編輯樣條曲線
八、橢圓和橢圓弧命令:el或alt d z
九、弧線命令:a或alt d a
十、point命令:po或alt d o
注意:點樣式設置:alt o p
等距離命令:我
命令如固定號碼:dz
xi。倒角命令:cha或alt m c
注意:倒角距離可以設置為0,具有修剪和延伸功能。
十二、圓角命令:f或alt m f
十三、手繪線命令:素描
十四.畫圓命令:做
基本編輯
1.delete: e或del (delete file)或alt m e。
第二,復制:co或cp或alt m y
iii .偏移:o或alt m s
第四,鏡像:mi或alt m i
鏡像文本變量:當mirtext為1時,鏡像位置和順序,當mirtext為0時,不變。
動詞(verb的縮寫)數組:ar或alt m a
不及物動詞動作:m或alt m v
七、旋轉:ro或alt m r
八、縮放:sc或alt m l
九、拉伸:s或alt m h
注意:選擇具有相交窗口的相交多邊形的拉伸對象。
x.伸長率:透鏡或alt m g
xi。中斷:br或alt m k
十二.分解:x或alt m x
十三.校準:al或alt m b l
注意:選擇正確的對象后,指定源點和目標點(對象從源點移動到目標點)
編輯
1.折線:由pl或alt d p命令繪制的對象是一個完整的對象。
第二,三維折線:命令3p或alt d 3
三、編輯折線:pe或alt d折線。還是bo: 1。創建多個段。2.創建一個區域
4.夾緊點:當沒有命令啟動時,選擇要編輯的實體對象,在所選的圖形實體上出現小的彩色方框,它們是圖形實體特征,稱為夾緊點。夾持點有兩種狀態:熱態(紅色)和冷態(藍色)。熱態激活,可以執行編輯夾緊點的功能(可以通過gr或op命令設置開始夾緊點),使用空格鍵或鼠標右鍵可以進行功能轉換(復制、移動、…)。
動詞(verb的縮寫)快速選擇:命令:qselect或alt t q
不及物動詞屬性管理:命令:ch(屬性)或ctrl 1
七、屬性匹配:命令:ma或alt m m
八、團:指揮:團或g。
組:用于創建許多數字的集合。選一個,其他的也選。
屬性:每個圖形的每條線都有其不同的粗細和形態(實線、虛線或中心線)等。圖形的這些特征被稱為屬性
圖案填充:命令:h或alt d h
注意:區分復雜截面圖形的各個部分,用圖案填充(編輯圖案填充命令:he)
10.region: command: reg或alt d n (region是由內部有實體元素的框架的邊界線所包圍的區域。注意:先選擇對象再確認,區域成功
xi。區域操作
1.union: uni或alt m n u將兩個或多個實體組合成一個整體。
注意:在聯合操作中選擇的實體可以是非接觸或非重疊的。組合實體可以通過組合這些實體來獲得。
2.差集:su或alt m n s從一個實體中減去另一個實體,比較后得到一個新的實體。
注意:選擇第一個要縮小的對象,選擇第二個要縮小的對象。您可以繼續選擇要縮小的對象。在差分運算中,用戶選擇的減實體作為歸約實體必須有共同部分,否則得不到預期效果。
3.交集:當兩個或多個對象被in或alt m n i相交時,將獲得這些實體的公共部分,而每個對象的非公共部分將被刪除。
注意:在相交操作中選擇的實體必須具有公共部分,否則對象將被刪除。
十二.測量兩點之間的距離:在dz
十三.計算選定區域的周長和面積:aa
十四.視口:vports
十五.顯示實體信息:li或ls
十六.查詢點坐標:標識
塊
1.塊:它是對象的復雜集合。當對象被組合成塊時,它們被賦予塊名。根據需要,可以將對象插入圖片中的任意指定位置,也可以建立不同的比例因子和旋轉角度。
第二,創建一個塊:b或alt d k m
選項:指定基點并選擇對象定義塊名稱。創建塊后,保留組成塊的這些實體,并將它們視為普通的單個實體
轉換為塊:創建塊后,系統將這些組成的實體轉換為塊。
三.塊狀存儲:w
來源:
1.block表示用戶將保存b命令定義的塊。
2.整個圖形:整個圖形文件將以塊的形式保存。
3.對象:選擇實體目標直接定義塊并保存(可以省略b命令的步驟)
四.插入塊:i或alt i b
注意:選項:確定插入點,旋轉暈圈比例等。插入的塊是一個整體,用戶可以使用x命令將塊分解成單獨的實體。
插入塊時,x軸和y軸的插入比例因子為正。如果比例因子為負,系統將插入原始圖形的鏡像。
動詞(verb的縮寫)定義塊屬性att或alt d k d
1.不可見:插入塊并輸入塊屬性值后,屬性值將不會顯示在圖形中。
2.固定:表示定義屬性時屬性值已經確定為常數,插入塊時屬性值保持不變。
不及物動詞編輯屬性定義:ed或alt m字符,可以更改屬性標志、提示或初始默認值。
注意:該塊不能編輯,但應在編輯前分解。
七.編輯平鋪屬性:自動或自動屬性(單個/全局)
注意:選擇塊參照(選擇具有屬性的塊)
ate命令只能修改圖塊的屬性值,不能改變屬性的字體高度。
塊的屬性:給塊附加一些文字信息,增強塊的通用性。這些文本信息被稱為屬性。如果圖塊有屬性,用戶在插入圖塊時可以根據具體情況通過圖塊設置不同的文本信息。
尺寸標注
1.設置尺寸樣式:d或alt n s或alt o d
二、尺寸標注類型
1.線性標注:dli或alt n l
2.對準標記:dal或alt n g
3.坐標標記:dor或alt n o
4.半徑標記:dra或alt n r
5.坐標標注:ddz或alt n d
6.角度標記:dan或alt n a
7.快速注釋:qdzm或alt n q
8.基線標記:dba或alt n b。
9.連續標簽:dco或alt n c
10.快速引線標記:le或alt n e
11.公差標記:公差或公差
公差(形位公差)是指導生產、檢驗產品和控制質量的技術基礎,包括形位公差。
12.中心標記:dce或alt n m。
系統變量dimcen控制:大于或小于0
13.編輯尺寸:ded或ed
注意:默認(高)-創建(北)-旋轉(右)-傾斜(左)
14.編輯注釋文本:標注
15.維度相關性:dimaso
當dimaso=1(相關)=0(不相關)時
16.使用屬性管理器編輯尺寸:ch或ctrl 1
文本與編輯
一、文字風格:st或alt o s
注意:在對話框中設置樣式名稱、字體和效果。
第二,單行文本:dt或alt d x s
注意:指定文本的起點或對齊方式
三、多行文字:t或alt d x m
注意:設置字符、特征、行距、搜索/替換等。在對話框(多行文本編輯器)中
四.弧文字:弧文字(2000)
注意:選擇圓弧后,在“圓弧對齊文本”工具中創建設置。
動詞(verb的縮寫)引用外部文本:rtext(2000)
注意:引用外部文本的文件擴展名必須是txt或rtf
不及物動詞特殊符號輸入:t(多行文本編輯器/符號/其他/選擇符號/復制/粘貼)
%%d維
%%p標記陽性和陰性
否
%%c尺寸直徑
切換形狀%%o打開或關閉文本的下劃線功能,%a打開或關閉文本的下劃線功能。
七、編輯文字:ed或alt m文字。
或者使用屬性管理器
單行文字:只能修改字符內容,不能編輯其他屬性(如字高、傾斜角度等)。).多行文字:可以修改多行文字的內容和其他屬性。
八、查找和替換:查找
注意:在“查找和替換”對話框中設置。
九.分解文本:mo(2000)
注意:它被分解成由直線和圓弧組成的實體
x.文本擴展和對齊:文本適合(2000)
xi。文本轉換:
多行到單行:x或alt m x
從單行改為多行:txtzmxt(2000)
軸側圖
軸向側視圖:如果物體與投影平面的相對位置不同,或者改變投影方向,同一物體會得到不同的投影(軸向側視圖是可以表示三維圖像的平面視圖)
把一個物體沿不平行于坐標平面的方向投影到一個單獨的陰影平面上,用人民村系統的直接解得到的圖形稱為軸投影。
1.命令:sn
注意:選擇樣式,然后選擇等軸測側
2.命令:ds或se。在“草圖設置”對話框中,將重新選擇捕捉和網格選項,并確定等軸測捕捉選項。
3.等軸測視圖(等軸測模式)標高提示:選擇等軸測圓
4.切換等距側面(f5)或ctrl e。
5.繪制軸向側視圖后,可以使用sn命令返回矩形捕捉(退出等距模式)或使用ds或se返回(退出等距模式)
6.ded命令中的傾斜(0)可用于軸側圖標注
如下修改軸向側圖上各文字的傾斜規律:
在左軸上,文本應該傾斜-30度。
在右軸上,文本應采用30的傾斜角。
在頂軸上,當文字與x軸平行時,傾角為-30
在頂軸上,當文本平行于x軸時,采用30的傾角
所以每個軸邊上的標注文字都是30或者-30傾斜,比較好提前建立兩個30或者-30傾斜的文字樣式。
軸側內部標記的規則是:
右軸側內標,大小與x軸平行,標注文字傾斜30。
左軸側內標,大小與z軸平行,標注文字傾斜30。
頂軸側內標,大小與y軸平行,標注文字傾斜30。
右軸側內標,大小與z軸平行,標注文字傾角-30
左軸側內標,大小與y軸平行,標注文字傾角-30
頂軸側內標,尺寸與x軸平行,標注文字傾角-30
畫一條直線
當畫出的直線與x軸平行時,極坐標角度應為30或-150
當繪制的直線與y軸平行時,極坐標角度應輸入150或30
當繪制的直線與z軸平行時,極坐標角度應輸入為90或-90
如果畫出的直線不平行于軸側,則必須先找到直線上的兩點,然后再連接。
三維繪圖
三維繪圖可以畫出逼真的三維圖形,使二維平面圖無法表達的東西清晰生動地出現在屏幕上。要快速準確地繪制三維圖形,在二維平面空間是不可能操作的。需要一些輔助設置。
1.設置用戶坐標:命令:ucs提示:創建(n)/移動(m)/正交(g)/上一個(p)/恢復(r)/保存(s)/刪除(d)/應用(a)/?/(w)
輸入n提示:指向新原點或z軸(za)/三點(3)/對象(ob)曲面(f)/視圖(v)/x/y/z
選項:za:先確定原點位置,再確定z軸的正方向。
3點:先確定原點,再確定x軸方向,再確定y軸方向。
ob:坐標系原點在物體上,xy平面也在物體上。
f:坐標系xy平面在選定平面上。
v:坐標始終垂直于視點(原點不變)
x:x軸不動,yz軸動,繪圖平面變。
y:y軸不移動,xz軸移動,繪圖平面改變。
z:z軸不移動,xy軸移動,繪圖平面改變。
第二,經理
動詞(verb的縮寫)視口:命令vports或(alt v n)或“-vports”
不及物動詞視點:命令vp或vpoint
平面繪圖工作在x、y平面進行,繪圖視點不應改變。但是在繪制三維圖形時,一個視點往往不能滿足觀察圖形各個部分的需要,用戶需要改變觀察點,從不同角度觀察三維物體。
七、平面視圖:命令:平面
三維模型
1.線框模型:使用平面繪制工具和編輯工具在空間中構建圖形(z值不為0)。
二、曲面模型(三維曲面)
三維物體的基本元素是三維表面
三維表面是三維空間中的平面或表面
1.3d填充:命令:so或alt d f 2
2.三維填充:命令:3f或alt d f f
3.基本3d曲面:命令:3d或alt d f 3
旋轉表面:命令:旋轉(沖浪)或改變速度
5.平衡面:命令:和tabsurf或alt d f t
6.直紋面:命令:rulesurf或alt d f r
7.邊界曲面:命令:edgesurf或alt d f d
邊緣和三維網格命令很少使用
8.表面和密度由相同的系列變量surftab1和surftab2控制。
第三,視圖之間的投影關系
前視圖(長對齊)反映了對象0,-1,0(正前方)的長度(x)和高度(z)
俯視圖()反映了對象0,0,1(正上方)的長度(x)和寬度(y)
左視圖(等寬)反映了對象的寬度(y)和高度(z)-1,0,0(左)
向下看(正下方)0,0,-1
后視圖(正后方)0,1,0
右(右)1,0,0
西南等軸側:-1,-1,-1(西南方向)
東南等軸側:1,-1,1(東南方向)
東北等軸測側:1,1,1(東北方向)
西北等距側:-1,1,1(西北方向)
視圖和對象之間的方向關系:
主視圖-反映對象的上、下、左、右
俯視圖——反映物體的左、右、前
左視圖-反映對象的上下和前后
三維實體
畫一個基本的三維實體
1.框:命令:框或alt d z b
2.球體:命令:球體或alt d z s
3.氣缸:指令:氣缸或備用直流
4.圓錐體:命令:圓錐體或替代物
5.楔形:命令:楔形(我們)或改變方向
6.圓環:命令:圓環(tor)或alt d i t
7.拉伸實體:(拉伸對象必須是閉合的二維對象)命令:延伸或替代
提示:確認選定對象后,指定拉伸高度或路徑
拉伸高度有正負兩種,正的時候z軸正向拉伸,負的時候負的方向拉伸。
8.旋轉實體:(旋轉物體必須是閉合的二維物體)命令:rev或ait d z r
提示:選擇旋轉對象后確認,定義軸。根據:對象(o)/x軸(x)/y軸(y)
使用直線命令繪制的二維對象不能直接用作旋轉對象,旋轉對象必須轉換為多段線,使其成為完整的閉合復合線。
9.剪切實體:(繪制實體的剪切視圖)命令:sl或alt d z l。
提示:選擇確認對象后:對象(o)/z軸(z)/視圖(v)/xy平面(xy)/三點(3)
對象(o):以一個2d實體為剖切面。
z軸(z):先在截面上指定一個點,然后在垂直于截面的直線上輸入一個點。
視圖(v):選擇一個平行于當前視圖平面的平面作為切割平面。
xy/yz/xz:以平行于x0y平面、y0z平面、z0x平面的平面為剖切面。
3點:通過指定3點來確定切割平面。
用戶確定的切割平面必須與要切割的實體相交。
10.生成截面(繪制截面圖)命令:秒或更改d z e。
提示:生成截面的方法與切割真實體的方法相同,但是生成平面切割沒有真實體,而是自動為用戶生成平面切割真實體得到的截面圖形。
11.干涉:(用兩組實體的公共部分創建一個組合,即用相交部分創建一個實體)命令:inf或alt d z z
提示:選擇第一個集合對象后確認,然后選擇實體第二個集合對象。
12.系統變量:等值線控制實線矩的稀疏密度。
13.三維數組(三維空間中實體的數組)命令:3a或alt m 3 3
提示:選擇確認對象后,輸入顯示類型——矩形(r)/環形(p)
14.3d鏡像:命令:mirror3d或alt m 3 m
提示:確認選擇對象后:對象(o)/比較近(l)/z軸(z)/視圖(v)/xy平面(xy)/yz平面(zx)三點(3)
對象(o):指定一個二維圖形作為鏡面
比較近的(l):文件中上次指定的鏡像平面就是這個命令的鏡像平面。
z軸(z):確定的鏡像平面垂直于直線,并通過其第一個端點。
視圖(v)與當前視圖平行,平行平面為鏡像平面國家。
zy/yz/zx:表示xy、yz、zx平面分別作為鏡像平面,鏡像平面位置需要用戶指定。
3點:指定3點確定鏡像平面。
15.3d旋轉:(圍繞3d空間中的指定軸旋轉實體)命令:rotate3d或alt m 3 r
提示:選擇對象后確認:對象(o)/比較近(l)/視圖(v)/x軸(x)/y軸(y)/z軸(z)/2點(2)
對象(0):指定2d圖形作為旋轉軸。
比較新(l):當前圖形文件中比較后一次使用rotate3d命令時,使用的旋轉軸不是軸向的。
視圖(v):以當前視圖的視點方向為旋轉軸方向,然后輸入一個點來確定旋轉軸位置。
x軸/y軸/z軸:分別以x、y、z軸為旋轉軸的方向。
兩點(2):直接輸入兩點確定旋轉軸。
注意:分解、移動、縮放、屬性編輯、刪除、復制等命令對3d也有效。
16.消隱:命令hi或alt v h(隱藏輪廓線或其他被屏幕上的“空白”實際遮擋的線,并將其重新生成為可移除的消隱狀態)
17.著色:命令:沙
注:平面著色缺乏光澤,體著色使實體表面過渡平滑,增強真實感。
三維實體編輯
創建的3d實體的復雜編輯使在autocad中構建3d圖形比以往時候都更容易。
命令:solidedit
提示:臉(f)/邊(e)/身(b)/放棄(u)/退出(x)
面(f):拉伸(e)/移動(m)/旋轉(r)/偏移(o)/傾斜(t)/刪除(d)/復制(c)顏色(l)放棄(u)退出(x)
邊緣(e):復制(c)/顏色(l)/放棄(u)/退出(x)
車身(b):沖壓(i)/分割實體(p)/提取外殼(s)
清理(l)/檢查(c)/放棄(u)/退出(x)
拉伸面(e):拉伸斜?
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大黃蜂多少錢一輛9人支持
很難攢夠錢買大黃蜂,但是現在的車一直沒有。我喜歡大黃蜂10年了,從第一次遇到變形金剛開始。雪佛蘭科邁羅設計于1960年,已經發展了六代。1966年9月26日發布的1967款camaro是基…
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直播截屏抽獎技巧延遲43人支持
最近一個妹子的直播又熱搜了。原因是在最近的一次直播中,維婭賣出了一枚火箭。當然這還是一個營銷噱頭,但是viya的帶貨能力是有目共睹的。2019年,雙11的銷售額超過30億,市場瀏覽…
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打游戲真的對成長很有幫助么?65人支持
前不久,某互聯網巨頭的ceo聲稱“絕不接受把玩游戲當體育賽事”,熱點過去后,蕭也也參與了討論。在反駁這位精彩ceo的同時,也有很多人肯定游戲是一個“存在即合理”的東西,可以幫助…
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