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    攻擊強度=攻擊力(魔獸懷舊武器暴擊公式)

    關注:99 發布時間:2022-01-21 14:10:01

    1.攻擊強度=攻擊力

    1強度增加2點攻擊強度(除盜賊外的所有職業)

    1點力量增加1點攻擊強度(盜賊和獵人)

    注:獵人力量增加的攻擊強度于近戰武器

    7強度=14攻擊強度=每秒傷害增加1(單手武器/雙手武器下)

    單手武器/雙手武器每14點攻擊點每秒增加1點傷害

    雙手武裝攻擊每8點增加1點每秒傷害

    強度不增加格擋率,但是格擋發生時會增加吸收值(吸收傷害為固定值)

    道奇。當帕里出現時你不會受到傷害,但當你擋住時,

    你得到的傷害值將從你的方塊中扣除以減少傷害

    然后扣除的傷害通過從護甲中扣除一定的百分比來計算,就是你受到的傷害

    玩家受到的傷害=敵人的物理攻擊傷害-阻擋吸收傷害值(固定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

    阻擋率=5(防守技能點-玩家等級*5)*0.04

    注:閃避、格擋、招架都無效。魔法攻擊只受抵抗影響

    2.近戰攻擊力計算公式

    戰士/圣騎士:ap=角色等級*3強度*2-20

    獵人/小偷:ap=角色等級*2力量敏捷-20

    薩滿:ap=角色等級*2次方*2-20

    德魯伊:ap=力量*2-20

    法師/牧師/術士:ap=力量-10

    1敏捷增加2護甲

    1敏捷增加1點攻擊強度(盜賊、豹子德魯伊和獵人近戰武器)

    1敏捷增加2點攻擊強度(獵人的遠程武器)

    1敏捷增加閃避0.05%

    1敏捷增加閃避(盜賊)0.07%

    20敏捷增加閃避率1%(除盜賊和獵人外的所有職業)

    14.5敏捷增加閃避率1%(盜賊)

    26.5敏捷增加躲閃率1%(獵人)

    20敏捷增加近戰暴擊率1%(除盜賊和獵人外的其他職業通用公式)

    29敏捷增加近戰暴擊率1%(盜賊)

    敏捷增加遠程攻擊的暴擊率1%(獵人)

    1智力提升15mp(所有職業)

    59.5智力增加法術暴擊率1%(所有法術)

    wow中的智力不會增加魔法攻擊的力量(治*效果)

    1耐力提升10hp(所有職業)

    (耐力不增加回血速度)

    戰士每3秒的生命值=精神/2

    靈/4 13=魔法量(牧師。mage)

    精神/5 13=魔法量(小d .薩滿,圣騎,術士)

    1點武器熟練度增加暴擊率0.04%

    1防御技能降低暴擊率0.4%

    1點武器熟練度增加0.4%,以避免被閃避、阻擋和躲避

    1防御技能增加0.4%躲避,阻擋,招架的概率

    在后面攻擊時,對手必須有0%的幾率招架和格擋

    基本空隙率

    副武器24%

    雙手武器5%

    單手武器5%

    提高命中率的裝備對副手沒有影響

    副武器的傷害只有主武器的一半

    所有魔法基礎的暴擊率與等級/智力有關

    6秒規則如果pvp沒有攻擊敵人或者被敵人攻擊了6秒,它將自動離開戰斗狀態

    5秒規則mp在玩魔法的過程中和玩魔法后5秒內不會自動回復

    (戰斗中不會回惠普。)

    增加魔法傷害的裝備有三種:

    增加法術傷害xx點(也就是說n個魔法都會增加xx點傷害)

    增加法術傷害x ~xx點(即任意n個魔法增加x ~xx點傷害)

    增加法術傷害至xx點(此裝備比較長加成可見)

    魔獸懷舊武器暴擊公式

    3.00 38.89% 7.64% 61.11

    4500 45.00% 6.11% 55.00

    5500 50.00% 5.00% 50.00

    6500 54.17% 4.17% 45.83

    7500 57.69% 3.52% 42.31

    8500 60.71% 3.02% 39.29

    9500 63.33% 2.62% 36.67

    10500 65.63% 2.30% 34.37

    11500 67.65% 2.02% 32.35

    12500 69.44% 1.79% 30.56

    13500 71.05% 1.61% 28.95

    14500 72.50% 1.45% 27.50

    15500 73.81% 1.31% 26.19

    16500 75.00% 1.19% 25.00

    4.抵抗

    當玩家受到魔法攻擊時,有兩種不同的驗證方法

    看雙方水平差距。當雙方水平相同時,

    有96%的幾率打中你

    等級差距越大,命中率越低

    級差阻力=96%-級差的平方

    比如56級的玩家比上面60級的玩家差4級

    命中率=96%-4*4=80%,即命中率為80%

    等級差距在大多數魔法攻擊中保持1%的比較低命中率

    等級驗證后法術抗力將被激活

    法術抗性與傷害的關系

    電阻50 100 150 200 250

    全身抗傷害0% 1% 1% 11% 25%

    抵抗75%傷害2% 6% 18% 34% 55%

    抵抗50%傷害11% 24% 48% 40% 16%

    抵抗25%傷害33% 49% 26% 14% 3%

    受到54% 20% 7% 1% 1%的完全傷害

    阻力概率15% 30% 45% 60% 75%

    近戰技能攻擊傷害計算

    傷害=(攻擊武器傷害技能加傷害)*武器速度

    武器速度的固定值:

    雙手武器:3.3

    匕首:1.7

    所有其他單手武器:2.4

    (60級/70級):

    2.5/3.9武器技能等級轉換為1武器技能

    10/15.8點命中等級轉換1命中概率

    8/12.6法術命中等級轉換為1%法術命中概率

    14/22.1點臨界打擊等級轉換為1%臨界打擊概率

    14/22.1法術暴擊幾率轉換為1%法術暴擊幾率

    10/15.8點加速度等級轉換為1%加速度

    10/15.8法術加速等級轉換為1%法術加速

    1.5/2.4點防御技能等級轉換1防御技能

    12/18.9點減淡等級轉換為1%減淡

    20/31.5點招架等級轉換為1%招架

    5/7.9點網格文件等級轉換1%網格文件概率

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