孤島危機3平衡技巧:第一人稱射擊游戲介紹
關注:97 發布時間:2022-04-03 19:51:02
1.你的“化身”只是一把槍和一雙手
2.基于cs的模塊化fps已經讓玩家越來越反感
3.角色的多樣化其實是為了尋求游戲中元素的平衡
4.敵人會出現在哪里
分步閱讀
方法/步驟
一
第一人稱游戲有很多優點,比如射擊精度更高,玩家和物體的互動更直觀。但由于第一人稱游戲沒有從第三人稱視角出發的多元化互動模式,fps模式的所有共性都是視角單調帶來的視覺疲勞。所以每當一款新的fps游戲問世,廠商總是需要從fps的角度去挖掘新的元素,通過劇情、道具、互動性等第三方目標給玩家不同的游戲感。
二
一個完整游戲的要素無非是以下幾類:游戲、講故事、游戲可玩性、平衡、角色設計、競技合作模式。只是從這二十年的發展來看,元素的賣點大部分其實已經接近枯竭的狀態。道具總是在那幾類,故事情節總是在虛擬和現實之前組合切換,所以真正能吸引玩家注意力的東西并不多。一個rpg,演技往往只需要一個好的開頭,就可以把幾部后續作品拼湊成一個所謂的系列(不管劇情有多爛),但是fps呢?玩家似乎很難真正體驗到每一部作品中可玩性的提升,永遠是一個殺與殺的情節。
三
事實上,在剛剛發布的榮譽勛章:勇士的工作中,我們已經注意到單機模式被大大削弱,取而代之的是一種比例較大的多人在線競技模式;而之前的無地系列、使命召喚系列、頑固派系列,很大一部分往往沉迷于網絡上很多人的調侃。這證明了一個普遍定理:在開放的游戲下,fps的競爭不僅僅是簡單的附屬品,更是fps游戲延續的重要環節。
四
但是從道具的設置來看,其實有很多不合理的地方;比如道具和盾牌的地位太突出,機甲的設置不合理,兵種不平衡(狙擊手是這張地圖的)。然而,作為一個測試版,能夠如此仔細地設置fps的pvp模式是非常令人驚訝的。
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