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    dota

    關注:15 發布時間:2022-05-02 21:40:03

    1.經驗

    2.補刀

    dota

    3.視力

    4、gank

    5.走走

    6.運輸系統

    分步閱讀

    方法/步驟

    體驗。dota里的每個英雄都有二十五個等級,也就是二十五個“階段”或者“層次”。每提升一個等級,英雄的屬性和能力都會增加。所以提高水平是每一場dota玩家必須首先做的事情。等級提升越快,技能等級越高,傷害或者魔法效果越深,從而更容易秒*對方的英雄。升級需要的是體驗,和之前的體驗不一樣。秒*一個士兵,一個怪物或者一個敵方英雄是對自己英雄的特殊獎勵。你積累或獲得的經驗越多,你的水平就越快、越高。短時間內于他人,意味著英雄在能力和屬性上都優于他人,這種優勢如果保持的好,是可以積累的。往往在一個滾動局,優勢上升到20多級,劣勢還在幾級。和圖片一樣,在英雄頭像和物品欄之間有一個體驗欄,體驗上升時會填充紫色。每次酒吧爆滿,就意味著升職。

    補刀。補刀是游戲中比較直接有效的賺錢方式。所謂補刀,就是你操作的英雄比較后一次攻擊并秒*敵方單位、野怪或建筑,一般用于小兵。補刀是dota必須練的基本功,因為補刀的好壞直接決定了玩錢的速度和玩游戲的體驗。補刀分為正補和反補。正面補償是秒*敵方單位增加經驗和金錢,負面補償是秒*己方單位減少對方獲得的經驗和金錢。在玩好dota之前,要經常練習正負補償。新手玩家建議ai地圖。平時多接觸電腦修刀,熟悉英雄技能。這對以后和網游玩家一起玩會有很大的幫助,尤其是在短時間內提高基本功。

    視野。游戲地圖籠罩在戰爭的迷霧中,你只有自己的英雄戰士建筑的視野,或者說視野范圍。dota地圖有時間,白天視野寬,晚上視野小。這里不需要列舉具體數據,因為新手玩家沒有感性認識。當你打開游戲,你能“看到”的地方就是你的視野。看不見的地方,看不見。視覺是dota的平衡機制。因為有些地方看不到,所以無法了解敵方英雄的動作、意圖和各種動作。就像打撲克一樣,你不知道對手手里的牌,讓游戲變得有趣。這也增加了gank、抓人、玩rosh、抱團開霧等活動的隱蔽性,讓游戲更有吸引力,更有目的性和驚喜性,也更神秘。樹可以阻擋視線,對視線細節把握很好的玩家往往可以用幾棵樹完成精彩的反殺。當然,我們需要做的是理解和了解好,以后玩的時候多體會。下圖中黑暗的地方,也就是你看不見的地方,也意味著你沒有視力。

    gank .gank是指自己一方的幾個或全部英雄聚集在一起,秒*一個或幾個當地英雄,通過奇襲多殺少獲得經驗和金錢的戰斗方式。通俗點說就是幾個英雄在對方不知情的情況下干掉一個英雄。因為視野和戰爭的迷霧,gank成為了快節奏dota的主要打法。現在為了錢而玩的方式越來越少,經常有幾個英雄在第一關和第二關開始持gank,也加快了dota的節奏,讓游戲更加緊湊,緊張,充滿激情。

    流浪。基本上和gank是一個意思,不過流浪一般是針對單人玩家的,因為無論是單人級別還是體驗都比較快。所以在敵人不可預知的情況下,我們可以通過去其他道路配合隊友干掉低水平的英雄,壓制對方的發展來獲得經驗和金錢。這個過程就是流浪。流浪是需要好好把握的。如果能殺人,就ok。如果殺不了人,就失去了蝙蝠俠這段時間的金錢和經驗。如果你不能游走,你就會被秒*。

    腰帶線。用一句臺詞的意思是快速干掉蝙蝠俠的地方,把他的蝙蝠俠和當地蝙蝠俠的界限推到當地一半。也就是說,讓自己的小兵積少成多,去推進敵人的建筑。走線是有目的的,因為一般情況下,只有敵兵線靠近塔時,補刀才算順利,如果離當地塔太近,其英雄很容易被殺。但是如果是特殊目的需要的話,可以走線,比如推塔,比如抱團前進,比如團戰之前,可以推線給敵人施壓。

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