游戲設計師應該這樣做優化游戲體驗(戰棋回合制游戲如何做網絡對戰?)
關注:48 發布時間:2022-05-04 16:32:01
1.壓縮地圖空間
2.減少扮演的角色
3.簡化操作說明
4.限制回合時間
5.削弱圓的概念
6.優化體驗
7.增強戰斗感
分步閱讀
方法/步驟
一
壓縮地圖空間。大地圖、偽迷宮、復雜地形、特殊點觸發事件是早期單機戰棋的核心特征。除了豐富游戲性能,替代劇情,功能的本質其實就是:磨時間。所以,在戰棋中,要縮小空間,保持爆發空間。
二
減少扮演角色。之所以覺得戰棋開局特別繁瑣,是因為你的棋子都是放在戰棋開始的地方。十幾個人就能操縱角色,要分開操作,看著就著急。減少扮演角色可以減少操作時間。但豐富的人物和相互制約是戰棋的一大特點,壓縮人物必然導致游戲單調。那么,是否可以用限制戰場人數,替換的戰術來保持戰斗的戰略性呢?
三
簡化操作說明。戰棋中的每個角色都是一個能實現一切動作的全功能人。玩家的操作太隨意,目的性不強,經常會在一些看似無關的地方糾結。所以個性化人物,取消一些無關的功能,突出一些系統特性,合并一些系統,一定程度上可以加快游戲進度。
四
限制回合時間。設定回合時間上限,確保在對手的承受限度內。這是比較基本的做法。如果你有點馬虎,可以在單場的時間限制上設置一個全局時間總量;要友善,保證單位短時間內的持續行動能提升士氣;要黑暗,你轉彎的時間越長,對方休息的能量就越多.
五
削弱圓的概念。玩家一輪奮斗這么久的主要原因是一輪帶來的戰斗重量太大。在實時戰中,放錯一刀一招還是可以彌補的。在戰爭象棋中,一個錯誤可能是天堂和地獄的區別。所以弱化回合的概念可以是減緩玩家選擇焦慮,加快游戲進程的解決方案。削弱的可能解決方案有:部分操作可以在非主動動作回合進行;雙方交替動作而不是一方一輪動作;而不是單純的回合制,用的是總作用點和回復率,雙方同時移動。
六
優化體驗。簡單來說,只顯示人物能做什么,隱藏這次不能實現的,減少給操作者的信息量,加快其決策。同時引導操作者加快游戲進程。
七
增強戰斗感。增強存在感,只能在細節上下功夫。畢竟我們覺得這個東西是整體積累產生的。音樂音效、ui界面、環境展示、技能釋放、回合連接等。是所有能發光的點。
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